Tuer le temps jusqu'à Metroid Prime 4: voici tous les jeux Metroid classés
Cela fait maintenant 6 années complètes depuis que Nintendo a annoncé pour la première fois Metroid Prime 4 à l'E3 en 2017. Oui, quelques mois seulement après le lancement de la Switch, Nintendo nous a promis que nous jouerions bientôt à un tout nouveau jeu Metroid Prime sur leur nouvel hybride portable. . Depuis lors, le développement s'est arrêté, a redémarré, a changé de mains, et Dieu sait quoi d'autre depuis lors.
Donc, alors que nous sommes tous assis avec nos pouces vers le haut pour découvrir qu'il sort probablement sur le "Super Switch" ou autre, voici tous les jeux Metroid principaux classés. Oui, votre commentaire sous l'article disant "où est Metroid Prime Pinball" est très drôle, ne vous inquiétez pas, nous rions tous.
Merde, arrachons juste le pansement tout de suite : ce jeu est un gâchis. Je ne sais même pas s'il se qualifie techniquement comme un jeu Metroid "principal", mais il y a eu suffisamment d'essais vidéo et de prises de vues à chaud au fil des ans pour que nous ne puissions pas l'inclure ici. C'est bizarre, c'est tonalement partout, et comporte beaucoup de dialogues guindés et étranges qui font taire les fans qui imploraient plus de doublage dans les jeux Nintendo. Ouais, parfois moins c'est plus, hein ?
Je n'ai pas détesté ce jeu quand j'y ai joué pour la première fois, mais c'est peut-être parce qu'il est sorti à la fin de l'ère Wii où c'était juste agréable d'avoir un nouveau jeu sympa qui n'était pas Waggle Party Carnival ou quelque chose comme ça. Le schéma de contrôle est bizarre pour un jeu en 3D, où vous devez tenir la télécommande Wii sur le côté horizontalement, ce dont je n'ai jamais été un grand fan car mon majeur serait toujours au-dessus de ce bouton B en bas comme une gâchette de cheveux .
Other M donne plus de trame de fond au personnage de Samus que nous n'avions jamais vu auparavant ou que nous n'avions même jamais demandé. Et la réception était source de division, car sa caractérisation la faisait parfois paraître beaucoup plus impuissante et dépendante que ce à quoi nous sommes habitués. Le jeu n'est cependant pas sans ses moments sympas de fan service, mais c'est une entrée que la plupart des fans n'incluraient probablement même pas dans une liste Metroid, mais bon, voilà quand même. Passons à autre chose.
En règle générale, vous ne voyez pas souvent une suite à une sortie de jeu sur console exclusivement sur un ordinateur de poche, mais c'est exactement ce que Metroid II: Return of Samus a fait. C'est un suivi direct du Metroid original sur NES, mais il se déroule chronologiquement après les jeux Metroid Prime, donc le titre simple ici d'inclure un "2" dans le nom est en fait assez trompeur, hein ?
Sorti avant Pokemon, le Game Boy avait encore un peu de preuves à faire pour justifier son existence auprès des consommateurs. Être une suite complète d'un jeu sur console était définitivement un gros problème à l'époque, mais son contenu n'est pas aussi vaste que son prédécesseur et son successeur. Le jeu voit Samus visiter la planète natale de Metroid, SR388, avec un seul objectif en tête : un génocide de masse. Mario ne pourrait jamais. Votre objectif est simplement de tuer tous les Metroid que vous pouvez trouver, et le jeu a même un compteur vous permettant de savoir combien il en reste.
C'est un jeu relativement simple, mais il y a un remake qui l'améliore dont nous parlerons plus loin dans la liste. Cela vaut la peine de vérifier si vous appréciez le charme raffiné que seule la lueur verte et chaude d'un écran Game Boy peut vous offrir.
Metroid Prime était une grosse affaire, hein ? Et il est difficile de suivre une grosse affaire, alors Metroid Prime 2: Echoes avait de très grosses bottes de saut dans l'espace à remplir.
Le jeu fonctionne sur le même moteur que le Metroid Prime original, il ajoute donc un nouveau type de gimmick pour garder les choses intéressantes : le monde de la lumière et le monde des ténèbres. Ce jeu donne également naissance à Dark Samus, qui n'est que le deuxième clone maléfique de Samus que nous connaissons et aimons dans la série jusqu'à présent. Tout est rafraîchissant et sombre, tout en restant fidèle à ce qui fait Metroid Metroid. Cela étant dit, le mode multijoueur ajouté semble totalement déplacé et était sans aucun doute une note du producteur pour rendre la série pertinente dans le sillage de la très populaire franchise Halo, à laquelle elle avait été injustement comparée pendant si longtemps. Le silence radio entourant une scène compétitive Metroid Prime 2: Echoes est assourdissant.
L'intrigue est une fois de plus racontée à travers des points de numérisation et une narration atmosphérique, mais honnêtement, le véritable point fort ici est d'utiliser pour la première fois l'attaque à vis dans un espace 3D. Metroid Prime 2: Le plus gros défaut d'Echoes est d'être une suite de Metroid Prime, l'un des jeux les plus influents à sortir cette décennie. Si cela était publié aujourd'hui, il y aurait sans aucun doute un tollé des fans en le qualifiant de DLC à prix plein.
Ah oui, le jeu qui a présenté au monde notre héros préféré vêtu d'un costume orange : Samus Aran. Explorer les passages labyrinthiques et les tunnels de la planète Zebes était une merveille technologique pour l'époque, mais si vous n'avez pas joué à la version originale, saviez-vous qu'elle n'avait pas de putain de carte ? Il est presque impossible d'imaginer jouer à un Metroid, un Vania ou un Metroidvania de n'importe quel type sans carte. Peut-être qu'il y en avait un dans le manuel d'instructions, je ne sais pas, mais vous feriez mieux d'espérer que vous ne l'avez pas jeté avec la boîte.
Heureusement, ils ont corrigé ce problème dans les suites ultérieures et dans son éventuel remake pour la Game Boy Advance, mais le jeu est toujours tout simplement emblématique. Les personnages, les patrons et la musique sont toujours utilisés dans la série à ce jour et font partie des entrées les plus appréciées et les plus reconnaissables dans les jeux vidéo sans exception.
Il peut être un peu difficile de revenir à celui-ci, mais si vous êtes assez courageux et avez un assez bon sens de l'orientation, cela en vaut la peine. Après tout, il comportait l'un des plus grands rebondissements de l'histoire du jeu vidéo, et celui qui était utilisé dans les comédies romantiques depuis des années déjà : "Mec, c'est une… nana ? !"
Vous pouvez dire qu'il s'agit d'un remake du Game Boy's Metroid II: Return of Samus parce qu'ils ont mélangé les mots. C'est ce que les remakes font le mieux : garder les choses familières, mais différentes.
Metroid: Samus Returns est sorti sur la 3DS des mois après le lancement de la Nintendo Switch, donc beaucoup de gens l'ont complètement ignoré. C'est un sidecroller qui utilise des graphismes 3D, donc certaines personnes l'appelleront "2.5D", ce qui est un peu stupide quand on y pense. Les graphismes sont en 3D, le jeu est un side scroller. Ne nous cassons pas les cheveux ici.
Il présente la même intrigue générale que le jeu dont il s'agit d'un remake, tout en incluant un contenu de fin de partie assez charnu ainsi qu'un gameplay moderne raffiné, y compris des attaques et des compteurs de mêlée. Et laissez-moi vous dire que rien n'est aussi agréable qu'un pistolet fouettant une chauve-souris géante avec votre canon à bras.
Déplacez-vous sur Waggle Party Carnival, Metroid Prime 3: Corruption est là pour vous botter le cul sur la Wii. C'est une confrontation entre Dark Samus et Regular Samus dans cette "conclusion" palpitante de la trilogie Prime, jusqu'à ce qu'ils nous laissent voir à quoi ressemble déjà Metroid Prime 4. À vous de jouer, Rétro.
Le jeu est rempli de biomes et de personnages colorés et variés, dont certains reviennent du titre dérivé Metroid Prime Hunters sur DS, que j'ai pensé à inclure ici mais je ne l'ai pas fait. Tant pis! En fait, il y a beaucoup plus de cinématiques, de dialogues et de personnages tertiaires que ce à quoi nous sommes habitués dans les mondes solitaires et isolés habituels des jeux Metroid, mais c'est honnêtement un changement de rythme bienvenu. Cependant, il ne s'éloigne pas trop, conservant les agrafes de narration de la série Prime des points de numérisation et des décharges de connaissances dans le jeu pour accompagner l'intrigue passionnante qui se déroule juste devant votre visière.
Metroid Prime 3 : Corruption poussait définitivement la Wii à ses limites. C'est l'un de ces jeux sur lesquels vous regardez en arrière et pensez, "mec, comment ont-ils pu intégrer tout cela ici?" Vous pouvez voyager rapidement entre différentes planètes et même décorer l'intérieur de votre vaisseau avec un autocollant pour pare-chocs Paper Mario. Fou!
Le jeu s'ouvre essentiellement avec Samus qui a un accident de voiture anormal et doit se faire vacciner - je peux comprendre pourquoi les gens considèrent ce jeu comme une horreur !
À la suite du vaccin, qui inclut l'ADN de Metroid pour une raison quelconque, Samus fait désormais partie de Metroid, justifiant officiellement le surnom de "Metroid" dans le titre du jeu. Oh Dieu merci ! Et pour la partie fusion des choses, non seulement Samus est maintenant deux organismes différents, mais les ennemis peuvent également fusionner, créant un défi unique jamais vu auparavant dans la série.
Certains fans déploreront la structure linéaire du jeu, qui voit Samus passer d'une section d'une station spatiale à une autre, avec une main légère à lourde tenant un ordinateur nommé "Adam". Ce n'est pas suffisant pour briser l'immersion à mon avis, et cela contribue à créer une tension entre l'horrible monstruosité qui traque Samus, née de ses gènes et connue uniquement sous le nom de SA-X. Ces sections sont en fait particulièrement horribles. Le jeu vous apprend à courir et à vous cacher sans faire de bruit une fois que vous entendez les bottes métalliques retentissantes de votre clone maléfique se rapprocher de plus en plus.
Metroid Fusion emprunte beaucoup à Super Metroid dans ses graphismes et son schéma de contrôle, et se déroule directement après les événements de ce jeu. Et cela seul suffit pour le mettre assez haut ici.
Après des années de retard en attendant Metroid Prime 4, Nintendo nous a offert ce qui était probablement le plus grand prix de consolation de tous les temps : Metroid Dread.
Dread est un bon vieux "retour à la forme". Mis à part les remakes, il s'agissait du premier tout nouveau jeu Metroid à défilement latéral à sortir en près de 20 ans. Et avec ça, quelques nouveaux tours dans la manche de Samus. Ou un canon à bras, peu importe. Les compteurs et les attaques de mêlée sont de retour de Metroid: Samus Returns, les éléments d'horreur de Metroid Fusion sont décuplés et le niveau de défi du jeu a été considérablement augmenté cette fois-ci. Certains patrons sont absolument durs comme des clous, faisant de la victoire un insigne d'honneur vraiment bien mérité.
Ce jeu m'a vraiment fait apprécier l'intrigue en cours d'exécution qui traverse toute la série Metroid et m'a honnêtement fait oublier Metroid Prime 4 pendant un moment. Si c'est ce que nous finissons par obtenir à la place, cela me conviendrait parfaitement, mais une promesse est une promesse, Nintendo. Réparez et sortez déjà ce putain de jeu.
La série Metroid était notamment absente sur la Nintendo 64, même si la console avait sa juste part de classiques FPS et a transformé tant de gros frappeurs de Nintendo en mastodontes 3D. Il a finalement été une sage décision d'attendre que la technologie 3D progresse un peu plus, car une fois que le GameCube est arrivé, Nintendo a livré sur 3D Metroid de manière considérable.
Metroid Prime prend tous les éléments de base de la série et les implémente dans un espace 3D avec autant de grâce que Michelle Kwan remportant une médaille olympique. Il se distingue des autres jeux du genre FPS avec tous les éléments d'aventure et d'exploration que nous avons appris à connaître et à aimer de Samus au fil du temps.
Revisiter le remaster HD sur Switch m'a rappelé à quel point ce jeu était incroyable pour son époque, et l'est toujours. Il a vieilli avec plus de grâce que Michelle Kwan essayant de… Je ne sais pas, qu'est-ce que Michelle Kwan fait jusqu'à présent ? Quoi qu'il en soit, le jeu est génial et m'excite plus que jamais à jouer à Metroid Prime 4… si j'en avais un exemplaire !
Ce doit être l'un des plus grands exemples de remake de jeu vidéo de tous les temps. J'ai pensé à ne pas inclure les remakes sur cette liste, mais ne pas mentionner Metroid Zero Mission serait un crime en soi, et je ne pense pas que je pourrais dormir la nuit si je ne le faisais pas.
Tous les problèmes susmentionnés avec le Metroid original sur NES sont résolus ici. Les graphismes et le style artistique sont plus conformes aux entrées ultérieures de la série, la musique est fraîche et mon dieu, elle a une carte. Une putain de carte ! Nous pouvons enfin explorer la planète Zebes sans nous demander pourquoi nous sommes à nouveau dans le même couloir gris.
Le point d'origine de la série Metroid et de l'histoire de Samus en général est ici traité avec tant de finesse et de soin, et fait partie des meilleurs jeux de la période Game Boy Advance. Il y a même des tentatives de cinématiques pixel art pour accompagner le gameplay hermétique, et il y a une bonne partie de tout nouveau contenu dans la fin de partie, qui nous présente l'emblématique Samus "Zero Suit". Vous savez, j'ai essayé de battre ce jeu aussi vite que possible à l'âge de 12 ans pour pouvoir voir cette illustration exclusive à la fin.
Sans doute le jeu où Metroid a vraiment atteint son apogée, et ce qui a donné naissance au genre maladroitement nommé connu uniquement sous le nom de Metroidvania.
Il n'y a rien de tel que la boucle de progression dans Super Metroid, même par rapport aux jeux ultérieurs de la série. Crash atterrissant sur la planète Zebes avec vos pouvoirs dépouillés, pour les récupérer un par un, est un système perfectionné exposé ici dans ce jeu. Se perdre n'est jamais une corvée et vous tomberez toujours sur des choses qui vous aideront sur votre chemin. Revenir dans une zone ou un couloir dans lequel vous étiez auparavant, beaucoup plus puissant que jamais, vous donne l'impression d'être un dur à cuire absolu. Les graphismes 16 bits, le style artistique et les chiptunes rendent le jeu vraiment vivant d'une manière que beaucoup d'autres de son temps ne pouvaient qu'espérer atteindre.
De nombreux fans se sont demandé si nous obtiendrions un jour un remake de ce jeu de la même manière que les deux premiers jeux, mais l'argument que beaucoup ont contre lui est le suivant : il est déjà parfait ! Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas, etc. etc., mais bon, cela n'a jamais arrêté Nintendo auparavant et je ne dirais certainement pas non. Mais pas avant d'avoir terminé Metroid Prime 4, les gars, je suis sérieux. On a vraiment envie d'y jouer.
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